输入约束
以可用时间与精力场景帮助推荐收敛,减少面对大量选项时的选择负担。
围绕时间与精力场景设计的活动推荐演示

TIME × ENERGY × SMALL ACTIONS
宜刻是黑客松团队项目,围绕时间与精力场景设计活动推荐。我参与产品交互梳理、AI辅助前端实现与Agent接口联调,推动想法成为可演示的产品。
这一设计围绕一个具体场景展开:用户有一段可用时间,也有自己的精力状态,需要决定现在适合做什么。推荐不只提供一个活动名称,还要让选择、管理和回顾形成连续的体验。
以可用时间与精力场景帮助推荐收敛,减少面对大量选项时的选择负担。
让推荐能被理解、选择并进入后续管理,而不止停在一次生成结果。
围绕时间与精力场景组织推荐入口,让用户进入与当前状态相关的活动选择。
通过抽卡动画和筛选组织推荐结果,在探索趣味与选择效率之间取得平衡。
实现卡片管理、输入上传等交互,把推荐和用户可操作的内容衔接起来。
使用日历和历史回顾组织时间维度的信息,使体验从即时推荐延伸到后续查看。
以上是依据现有项目记录整理的体验逻辑;功能环节不等于已经完成用户研究验证。
梳理活动推荐、卡片管理与历史回顾,明确四个页面的功能和交互,把概念拆成可实现的界面状态。
借助Codex实现界面、筛选、输入上传、日历与抽卡动画,并处理移动端与异常状态;AI协作之外,我负责需求表达、检查和迭代。
参与前端与Agent接口的衔接,整理数据约定和交接文档,帮助团队围绕同一接口协作。
通过GitHub协作并部署演示,交付产品交互、前端演示和接口协作文档;团队整体成果与本人职责分别说明。
下一步解释推荐与时间、精力输入的关系,让用户能判断并修正结果,而不是只能接受抽卡答案。
通过试用观察抽卡动画是否帮助探索,是否拖慢有明确目标的用户;保留跳过和快速筛选的可能。
进一步检查加载、空结果、接口超时和移动端操作,完善Agent不可用时的回退体验。
后续采集推荐选择、活动开始与回顾反馈,区分“生成了结果”和“帮助用户开始行动”,不把演示当成商业成效。